Dev & Retry #3

L'équilibrage dans les jeux multijoueurs
Disponible depuis le

Arrêtez d’accuser la manette lorsque vous perdez, accusez plutôt l’équilibrage, ça vous donnera même l’air intelligent !
Jeux justes et injustes, symétriques et asymétriques, synchrones et asynchrones… Qu’est-ce que ça veut dire et comment on équilibre tout ça ? C’est ce dont on discute en compagnie de Guillaume Benoit, game designer et expert en théorie des joueurs.

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Musiques (artiste – titre – jeu/album) :

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Un mot sur l’émission

Des jeunes développeurs qui partagent avec vous leurs expériences, tips, ressources et réflexions dans leur quête pour devenir les plus grands des Maîtres Pokémon !
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