Émissions Spéciales #23

Les futurs du jeu vidéo : réalité virtuelle (VR)
Disponible depuis le

Quel est le sens de l’expression « réalité virtuelle » ? Quels sont les enjeux technique de l’immersion, élément crucial de la VR ? Comment la réalité virtuelle est-elle appliquée dans le jeu vidéo commercial d’aujourd’hui ? 

Dans cette première conférence de ce que nous espérons être un cycle sur les futurs du jeu vidéo, trois intervenants universitaires spécialisés dans des domaines différents explorent à leur manière les enjeux et une partie de l’histoire de la réalité virtuelle.

Avec, par ordre d’intervention, Mathieu Goux (doctorant en science du langage, à l’Université Lyon 2, Brian Ravenet (post-doctoral researcher in virtual characters and virtual environments, à Télécom ParisTech), et Guylain Delmas (maître de conférence en informatique, à l’Université Paris 8).

La conférence est modérée par Yann Rieder (RadioKawa).

Informations complémentaires

Regarder les slides (diapositives) de la conférence.

💕 Cette conférence en public a été rendue possible grâce à vos contributions sur Patreon ainsi qu’à l'accueil chaleureux de Télécom ParisTech !

🎙 La technique a été assurée par Monique.

🕒 Cette conférence a été enregistrée le samedi 9 août 2017.

Un mot sur l’émission

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