Faster Than Light #25

Speedrun de Zelda Ocarina of Time en 23 minutes
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Faster Than Light #25

Speedrun de Zelda Ocarina of Time en 23 minutes
Disponible depuis le

Vingt-cinquième numéro de Faster Than Light, et cette fois, Aspic et InkS sont en compagnie de Boulapoire(Gamekult, @Flameche) et Stan (SynopsLive, @Signez), afin de décortiquer la run de The Legend of Zelda : Ocarina of Time, jeu terminé en 23 minutes par m’sieur ZeldaFreakGlitcha (ZFG).

Un mot sur l’émission

Quand un joueur d'exception termine un jeu en un temps record, on appelle ça un speedrun. Pour vous, Aspic et InkS commentent ces performances. Plus qu'un sport, presque un art.
Les commentaires

    Vous n’avez pas relevé le plus important dans cette run. En sautant les scènes du début, il n’a pas cette enmerdeuse de Navi qui le harcelle durant toute la run. Juste du bonheure 😀

    17:58 T’en fais pas Boulapoire, moi je l’ai comprise ta blague ! ^^

    http://www.youtube.com/watch?v=5THTOYdbtDY&feature=g-u-u

    Ca n’aura pas été long en effet ! :p

    Très bonne vidéo sinon ! J’ai déjà vu énormément de speedrun/TAS de ce jeu, et je participe régulièrement au forum de TASvideos, mais vos commentaires étaient si agréable que j’ai suivi jusqu’au bout !

    Pas de FTL cette semaine ?
    mais pourtant …..
    vous aviez dit que si :'(

    Comme indiqué dans la barre latérale, on la déplacé d’une semaine. On est pas affreux quand même, il y en a eu deux, deux semaines de suite, alors que l’émission sort une semaine sur deux. =)

    C’est vrai vous avez ete cool
    Mais l’emission est tellement bien, que j’essaye dans avoir plus x)

    Vivement un autre FTL =)

    On a tellement d’autres projets autour d’FTL qu’hélas, tenir le rythme actuel est déjà un gros défi. Merci d’être aussi fidèle à l’émission !

    La run a teeeeeeeeeeeellement été améliorée depuis ! C’est fou !
    Tres bon les commentaires, meme si y’a certains truc que vous auriez pu mieux expliqué (genre l’ISG, ou le coup de baton avant de declencher la cinematique de gohma) m’enfin bon c’est déja pas mal 🙂

    Héhé ouais ! À l’époque, c’était une des premières runs à exploiter ce bug là. Depuis, même les TAS le font. 😀

Les épisodes

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