La Dev Team #18

L'ingéniosité en héritage
Disponible depuis le

Vous ne rêvez pas, il s’agit bien du dix-huitième épisode de La Dev Team !

Ce mois-ci, nous recevons Nadim Haddad, game et level designer du studio Pastagames. Avec lui nous revenons sur ses créations, telles que Pix the Cat, Rayman Jungle Run et Pang Adventures, et nous évoquons la mémoire de Gunpei Yokoi et de sa philosophie de création.

En première partie, Marc et William reviennent brièvement sur la Gamescom côté développeur et sur l’initiative de Jennifer Scheurle de partager sur Twitter les mécaniques cachées présents dans certains jeux.

Cet épisode a été enregistré le 12 Septembre 2017.

Voir la Tracklist

  • Virtual Boy - Mass

Un grand merci à Benji pour le montage de cet épisode.

Un mot sur l’émission

Marc, William et leur invité partagent avec vous leurs points de vue de développeurs sur des sujets liés à l'industrie du jeu vidéo.
Les commentaires

    Voici le thread de Jennifer « Gaohmee » Scheurle sur les mécanique de game design cachées :

    https://twitter.com/Gaohmee/status/903510060197744640

    https://www.polygon.com/2017/9/2/16247112/video-game-developer-secrets

    Comme toujours, beaucoup de choses intéressantes dans cet épisode !

    Très bonne émission 🙂

    Je pense que c’était un de vos meilleurs épisodes, merci à vous trois 🙂

    Bon, je vais défendre ces pauvres américains : c’est une légende urbaine le coup du crayon à papier à priori https://fr.wikipedia.org/wiki/Space_Pen (sur https://history.nasa.gov/spacepen.html , ils précisent quand même qu’ils ont failli dépenser 4 400 $ pour des critériums, mais ils se sont rétractés).

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