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La Dev Team

La Dev Team #5

Les plus beaux pixels
Disponible depuis le

Cinquième épisode de la Dev Team, en retard de quelques semaines mais (bien) plus long qu’à l’accoutumée, on dira que c’est l’été.

Accompagné d’Adrien Bock, Lead Console Programmer chez Limbic Entertainment, nous revenons un peu tardivement sur les faits marquants de l’E3 2016.

Puis, nous débattons du rachat d’Amplitude Studios par Sega, du marché gris concernant la vente illégale de clefs PC ainsi que du déjà oublié Mighty no 9.

Une émission de : Lucas, Marc, William
INVITÉS
Adrien Bock - Lead Console Programmer

Cet épisode a été enregistré le 12 Juillet 2016.

Voir la Tracklist

One Must Fall: 2097 (Epic Mega Games)

Article Canard PC concernant le marché gris - ICI

Un mot sur l'émission
Marc, William et leur invité partagent avec vous leurs points de vue de développeurs sur des sujets liés à l'industrie du jeu vidéo. Publié chaque dernier jeudi du mois.

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Commentaires

    Dupy

    Toujours aussi génial ! Continuez comme ça o/

    Irulis

    Merci pour ce beau podcast , bonne chance pour la suite , j’adore ce que vous faites !

    FlamKeuch

    Je viens de découvrir, c’est passionnant. Le gars qui s’appelle William, c’est bien celui de SwingSwingSubmarine qui sort Seasons After Fall chez Focus ?

    yanick

    Hello! je découvre votre émission avec enthousiasme 🙂 Encore quelques émissions et je vais rattraper mon retard!

    Alors là, il y avais de la matière dans cette émission. J’ai une question pour vous développeurs (je suis gamer) au sujet des ventes: j’ai dans ma bibliothèque Steam quelques 200 jeux, certain que j’ai jamais installés. J’ai vu sur un board qu’il y a de vrai collectionneur!

    https://www.reddit.com/r/pcgaming/comments/44v2ol/how_does_humblebundle_monthly_subscription_work/

    Avec le nouveau modèle de distribution des jeux PC, ça fait près d’une décennie que j’ai payé un jeu à son plein prix: habituellement je les achète à 50% de rabais ou en bunddle à 15$. Mais j’ai acheté beaucoup plus de jeux qu’à l’époque des consoles. Mon budget alloué reste le même (100$/an).

    Que préférez-vous: 50 000 jeux vendu à 100$ ou 1 000 000 jeux vendu à 5$?