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Ludographie Comparée

Ludographie Comparée #16

Choix moraux dans Papers Please, level design procédural et autres questions
Disponible depuis le

Découpage du jeu vidéo en genres : vraie typologie ou opportunisme des journalistes quand un titre marque son époque ?  / Papers Please est un jeu de choix moraux, mais peut-on dire que le gameplay de ce jeu est en partie logé dans la tête du joueur ?  / À quel point peut-on apprécier la recherche artistique autour d’un jeu au même titre que l’on apprécie l’art ? / La simplification des contrôles n’est-elle pas un moyen de rendre les jeux plus réalistes ? / Le joueur est-il indispensable au jeu ?

Vous l’avez deviné, Ludographie Comparée vous propose un nouvel épisode questions-réponse où Mathieu répond aux questions posées par Fox et InkS !

Une émission de : Fox, Mathieu Goux, InkS
Un mot sur l'émission
En moins d'une heure, Mathieu dissèque un élément au sein d'un jeu ou d'une série de jeux donnée. Sa discipline, la Ludographie Comparée, consiste à expliquer les raisons de la présence de cet élément, le problème qu’il sert à résoudre. Publié une fois par mois.

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