Ludographie Comparée #45

Désavatarisation, méchaniques cachées... en direct de Lyon !
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Ludographie Comparée #45

Désavatarisation, méchaniques cachées... en direct de Lyon !
Disponible depuis le

En public à Lyon, Mathieu Goux a répondu aux questions adressées par InkS, Lyonsbanner et Heddy (notre réalisateur tout terrain) !

Au programme : SimCity et ses mécaniques cachées, les « musées jouables » (compilations de jeux, mini-consoles), Normal Lost Phone est-il à la première personne ? (désavatarisation), la mécanique de l’échec.

Remerciements

Merci à Pierre pour la logistique, et à Heddy pour la réalisation !

Cette émission en public a été rendue possible grâce à vos contributions sur Patreon ainsi qu’à l’accueil chaleureux de L’Essentiel, au 9 rue Rachais, à Lyon !

Un mot sur l’émission

En moins d'une heure, Mathieu dissèque un élément au sein d'un jeu ou d'une série de jeux donnée. Sa discipline, la Ludographie Comparée, consiste à expliquer les raisons de la présence de cet élément, le problème qu’il sert à résoudre.
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