Dev & Retry #6

L'accessibilité dans les jeux vidéo
Disponible depuis le

Travailler l’accessibilité de son jeu peut-il le rendre meilleur pour tout les types de joueurs ? Faut-il revoir la difficulté dans les jeux ? Le mode *assist* de Celeste est-il un exemple à suivre ? Et quelle est l’importance de la « vision d’auteur » dans tout ça ? On vous donne nos réponses en compagnie de Thomas Gonzalez et Damien Fargeout, deux game designers dont le dernier est également joueur handicapé.

Informations complémentaires

Musiques (artiste – titre – jeu/album) : 

  • Lena Raine – First Steps – Celeste

Ressources et recommandations :

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Un mot sur l’émission

Des jeunes développeurs qui partagent avec vous leurs expériences, tips, ressources et réflexions dans leur quête pour devenir les plus grands des Maîtres Pokémon !
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