Le Player Club #14

Le Player Club Awards 2014
Disponible depuis le

Retrouvez les meilleurs jeux de 2014 selon Pipomantis, Boulapoire, Adrien Guilloteau et InkS. Si 16 jeux ont été distingués, un seul occupe la première marche du podium !

Informations complémentaires

Montrer la liste de jeux

  • 16 - Stealth Inc. 2 (1 pts.) - Wii U
  • 15 - The Wolf Among Us : saison 1 (1 pts.) - PC, Xbox 360, One, PS3, PS4, PSV, iOS, Android
  • 14 - Monument Valley (2 pts.) - iOS, Android
  • 13 - The Swapper (2 pts.) - PS3, PS4, PSV, Wii U ; PC en 2013
  • 12 - Shovel Knight (2 pts.) - PC, 3DS, Wii U ; PS4 et PSV en 2015
  • 11 - The Last of Us : Left Behind (3 pts.) - PS3, PS4
  • 10 - Super Time Force (3 pts.) - Xbox 360, One, PC ; PS4 et PSV en 2015
  • 9 - Dungeon of the Endless (3 pts.) - PC
  • 8 - The Vanishing of Ethan Carter (4 pts.) - PC ; PS4 en 2015
  • 7 - Super Smash Bros. for Wii U (4 pts.) - Wii U
  • 6 - Road Not Taken (4 pts.) - PC, PS4, PSV
  • 5 - Mario Kart 8 (5 pts.) - Wii U
  • 4 - TowerFall Ascension (5 pts.) - PC, PS4
  • 3 - Shin Megami Tensei IV (5 pts.) - 3DS
  • 2 - The Binding of Isaac : Rebirth (7 pts.) - PC, PS4, PSV
  • 1 - Bayonetta 2 EST NOTRE JEU DE L'ANNÉE (9 pts.) - Wii U

Invités : Adrien Guilloteau (Le Figaro), Boulapoire (Gamekult, GAMES) et Pipomantis (Canard PC, Les Démons du MIDI)

Références : Breaking the NES for Shovel Knight par David D'Angelo.

Émission diffusée sur la webradio SynopsLive le lundi 22 décembre 2014.

Un mot sur l’émission

InkS s'entoure d'une ribambelle d'animateurs, de chroniqueurs et d'invités pour une heure de talk-show sans pareille. L'équipe vous proposera un zeste d'actualité, un billet d'humeur et une grande rubrique différente chaque semaine. Au Player Club, tout est possible !
Les commentaires

    Pour le nom du nouveau Smash Bros, c’est pas un jeu de mot entre « for » et « four » ?

    Non, Sakurai a déjà précisé que c’était un hasard. http://nintendoeverything.com/sakurai-on-the-smash-bros-wii-u3ds-names/

    Boulap – « La WiiU balance facilement ses jeux en 1080p depuis le debut alors que les consoles nextgen peinent encore a le faire »

    C’est curieux car j’entend souvent ce propos mais non on est typiquement dans la legende urbaine (et c’est pas digne d’un journaliste).
    Tous les jeux WiiU sont en 720p (Mario World, Mario Kart, Donkey, Toad, Pikmin ect…) et elle a meme son lot de jeux en dessous du 720p (CoD, Darksiders, Sonic Racing, Watchdogs ect…)
    Seul Smash Bros fait exception de par sa conception qui lui donne les contraintes techniques les plus minimalistes de tous (En gros afficher une skybox et 4 personnages en low-poly), une exception comme il en existe un certain nombre aussi sur PS360 ni plus ni moins.

      Même si je n’avais pas de source sous la main, j’ai apporté la contradiction à Boulapoire quant au fait que Mario Kart serait en 1080p plutôt qu’en 720p upscalée.

      Sans vouloir parler à la place de Boulap, je pense que son observation est plutôt une pique envers le marketing de Sony et de Microsoft qui se vend comme « l’expérience ultime » et qui peine à l’être (notamment face au PC) comparé à Nintendo qui vise moins haut mais atteint plus souvent sa cible sur ses titres fait maison. C’est comme ça que je l’ai compris, en tout cas.

      C’est surtout que ça ne veut pas dire grand chose. La résolution et le framerate ne sont que quelques uns des curseurs que les développeurs ajustent pour les performances d’un jeu (à côté des effets visuels, détails des modèles 3D, taille des textures, IA, etc.).
      N’importe quel console peut faire tourner des jeux en 1080p / 60fps, il faut juste que les autres curseurs soit baissés suffisamment. Il se trouve juste que les développeurs de jeu sur Xbox/PS choisissent de monter ces autres curseurs, car ils préfèrent des graphismes détaillés en 720p / 30fps plutôt que des graphismes simples en 1080p / 60fps.

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