Ludographie Comparée #55
Ludographie Comparée #55
Cet épisode est consacrée au jeu Untitled Goose Game, développé par House House et distribué sur plates-formes de téléchargement à partir de septembre 2019.
Il y est notamment interrogé la façon dont le jeu gère son système d’objectifs, en retardant notamment l’ultime au profit de missions intermédiaires déconnectées de celui-ci.
Pourquoi Untitled Goose Game fait-il le choix de retarder au tout dernier moment l’expression de l’objectif terminal de son aventure ?
Montage par Vincent Constantin-Turki, voix additionnelles et montage par InkS.
Télécharger l’abstract de l’émission (.pdf, 199 Ko).
Envoyez vos questions pour le prochain épisode questions/réponses à ludographie@radiokawa.com !
Un mot sur l’émission
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