The Game Makers #3

La génération procédurale
Disponible depuis le

Dans ce nouvel épisode de The Game Makers, consacré à la génération procédurale, Adrien, Jade, Antoine et Gugli reçoivent Sébastien Dubois et Arthur Prudent pour parler notamment de leur travail sur Dungeon Of The Endless.

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Un mot sur l’émission

Vous voulez créer votre jeu, rejoindre un studio, ou bien êtes juste une joueuse ou un joueur curieux de découvrir ce qui se passe de l'autre côté de l'écran ? The Game Makers vous apportera votre dose régulière d'infos sur la création d’un jeu vidéo, de A à Z.
Les commentaires

    Pour moi il est claire que la génération procédurale est le future du jeu vidéo !
    Il n’y a qu’a voir Star Citizen (le future meilleur jeu du monde) qui crée des planète avec l’aide d’une génération procédurale.
    Imaginé que RockStar game a l’ambition de que dans GTA 6 chaque appartement sois visitable, il est IMPOSSIBLE d’embaucher 5 000 employer pour faire chaque appartement ! C’est la que la génération procédurale arrive : tu dis a l’ordinateur (oui les ordinateur on des oreille TKT) : « Ok, dans cette appartement les gens son riche, il son mexicain, il fait 20° l’été, etc… » et PAF ! L’ordinateur fait le boulot a ta place ! T’a juste a repasser voir si tous est joli et refaire si c’est moche. Et voila t’a ton immeuble !

    Excellent épisode !
    Je me souviens de ma première expérience minecraft, sur une version d’early bêta, apparition au milieu d’une banquise, avec que de la glace et de l’eau à portée de vue… J’avais vaillamment marché en ligne droite jusqu’à la tombée de la nuit avant de croiser un personnage, enfin ! Ce dernier a poussé un sifflement étrange, et game over…

    J’ai immédiatement supprimé le jeu et n’ai plus voulu en entendre parler pendant 2 ans.

    Comme quoi il faut contraindre la génération aléatoire pour éviter de frustrer ses joueurs.

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